gamescom 2025 begeistert die weltweite Community und setzt neue Maßstäbe
357.000 Besuchende aus 128 Ländern vor Ort in Köln
Die gamescom 2025 war die bisher größte und vielfältigste. Sie erzielte neue Rekorde bei den Ausstellern, der Internationalität und der Fläche. 357.000 Besucher aus 128 Ländern kamen zum weltweit größten Gaming-Festival, um ihre Leidenschaft für Games gemeinsam zu feiern. Mit der neu verorteten Event Arena, einer zusätzlichen Halle für die Entertainment Area, der vergrößerten Indie Area sowie erweiterten Außenbereichen bot die Gamescom 2025 ein einzigartiges Erlebnis mit weiter optimierter Aufenthaltsqualität.
Die internationale Beteiligung erreichte einen Höchststand
Insgesamt präsentierten sich 1.568 Aussteller aus 72 Ländern, der Auslandsanteil lag bei 70 Prozent. Hinzu kamen 40 Länderpavillons aus 35 Ländern, darunter erstmals der Pavillon des offiziellen Partnerlandes Thailand sowie die Pavillons von Dubai und Kirgistan. Die Zahl der Fachbesucher stieg auf über 34.000, mit dem größten Zuwachs aus den USA, China, Kanada und Japan.
Die digitale Reichweite erreichte ebenfalls ein Rekordniveau
Die digitale Reichweite der gamescom 2025 erzielte neue Bestwerte: Weltweit verfolgten bis zum Samstagabend allein mehr als 630 Millionen Zuschauer:innen die Inhalte der gamescom – ein Anstieg von 105 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Davon entfielen 72 Millionen auf die gamescom Opening Night Live (+80 %). Das Community-Abenteuer „gamescom epix” verzeichnete 5,7 Millionen Page Views und damit ebenfalls ein deutliches Plus.
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, sagt: „Die gamescom 2025 setzt neue Maßstäbe. Größer, vielfältiger und internationaler als je zuvor unterstreicht das wichtigste Festival der Games-Kultur, welche positive Kraft in Games, der Branche und der globalen Community steckt.”
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse, sagte: „Die gamescom 2025 hat einmal mehr einen neuen Standard für internationale Großevents gesetzt. 1 568 Aussteller auf 233 000 Quadratmetern Bruttofläche zeigen deutlich: Sie kombiniert Business und Entertainment auf einem weltweit einmaligen Niveau. Mit erneuten Rekordwerten in nahezu allen Bereichen, der enormen Erlebnisvielfalt und der globalen Beteiligung ist die gamescom das wichtigste Event für die weltweite Gaming-Community.“
Die devcom developer conference (zukünftig gamescom dev) steigerte ihre Besuchszahlen um 6 Prozent auf 5.400 Teilnehmende, und auch der gamescom congress verzeichnete einen Zuwachs von 10 Prozent auf erstmals über 1.000 Teilnehmende.
Am gamescom-Samstag und -Sonntag nahmen rund 80.000 Menschen am gamescom city festival in der Kölner Innenstadt teil.
Die gamescom 2025 auf einen Blick
- 357.000 Besuchende aus 128 Ländern
- Über 34.000 Fachbesuchende, stärkster Zuwachs aus USA, China, Kanada und Japan
- Über 630 Millionen Views über gesamtes Showprogramm – das entspricht einem Plus von 105 Prozent zum Vorjahr (bis Samstagabend)
- Davon über 72 Millionen Views auf gamescom Opening Night Live – das entspricht einem Plus von 80 Prozent zum Vorjahr (bis Samstagabend)
- 5,7 Millionen Page Views bei gamescom epix (bis Samstagabend)
- 1.568 Ausstellende aus 72 Ländern, Auslandsanteil von 70 Prozent
- 40 Länderpavillons aus 35 Ländern
- Rund 233.000 Quadratmeter Bruttofläche
- Rund 80.000 Menschen auf dem gamescom city festival
Über die Gamescom
Die gamescom ist das weltweit größte Event rund um Computer- und Videospiele und zieht die gesamte Games-Branche an. Die gamescom 2025 findet vom 20. bis 24. August statt. Eröffnet wird sie am 19. August 2025 mit der gamescom Opening Night Live. Veranstaltet wird die gamescom gemeinsam von der Koelnmesse und dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Weitere Informationen: www.gamescom.global